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首先,我個人並沒有討厭這部動畫,但是真心覺得各方面的水準已經沒有以前的高,再加上各種劇情、要素等等都很不給力,所以這部動畫我個人其實不會想推薦。另一個原因也可能是「火影忍者」這個大作品的續作,難免會與前作比較。當然,要超越經典,絕對沒有這麼容易。接下來,詳細舉出幾個我不推薦這部作品的原因。以下純屬個人意見,僅供參考。

 

1.角色過分複製上一代能力,失去角色特色

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圖片來源:每日頭條

這一點有個重點要說,由於角色外貌與忍術幾乎承襲上一代,所以在看新世代的主角群們,真的很像在看以前角色(加強版)的既視感。另外,我一直很想吐槽的是,雖說身為第一代主角群的孩子,要學會家傳忍術是蠻正常的操作,但是太多二代們幾乎不費吹灰之力就輕鬆學會一代們吃盡苦頭才學會的忍術。如果要說有天賦,也是說得過去,但是最好大家都有天賦啦。再者,新世代的生活背景,已經是和平時代,忍者鍛鍊與需求早已沒有上一代高,忍者的修行當然早已與以往不同,不太可能輕鬆學會。所以這點實在讓我認為有點不合理。

 

2.戰鬥過程粗糙隨意,沒有精彩的忍者對決

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圖片來源:哈拉區-巴哈姆特

火影忍者的重要看點,莫過於精彩的忍術對決。過去疾風傳裡,每一場與「曉」的對決其實都有一定的水準。對算是一般敵人強度的戰鬥,也會加入一些讓角色成長等等的啟發台詞或是塑造會對以後有份量的事件。反觀,新世代的戰鬥都很隨意,而且不精彩,也可能是因為還沒有進入正篇戰鬥,或許正篇會較精采也不一定。不過要我說,這一代的前段鋪陳太多,又無法作出有水準的忍術對決,時常看著戰鬥場面覺得尷尬,敵人與主角群智商秀下限==(雖說也是有些做得不錯的戰鬥,但真的是少數,以一部熱血戰鬥番來說,都不該是這樣)

 

3.過分弱化前代角色,戰力落差不合理

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圖片來源:動漫王國

大家都知道,鳴人那一代的忍者,幾乎都成為木葉忍者村的中流砥柱,且經過大戰洗禮生存,絕對都有不錯的實力。也因此在面對這些角色出場時,如何衡量平衡敵我戰力,就是新世代最難處理的細節,不過我個人認為這部分新世代並沒有處理得很好。大部分面對敵人時,不是先想辦法無力化這些上忍(受傷或是沒有查克拉之類的),就是莫名其妙的戰鬥分配:像是,上忍處理雜魚,讓博人等主角群反而面對主要敵人。(前代也有這情況,但大部分有帶隊老師跟著,這代的上忍、老師莫名喜歡自己作對付雜魚角色==)另一個最扯的是,一樣的敵人,木葉村中忍以上打不贏,反而身為下忍的主角群贏了!?(不是說這代很安逸,上一代是經過刻苦訓練成為忍者的,照理不輸新世代,怎麼新世代憑藉著良好天賦基因,隨便打都行)雖然不是說,上忍打輸對手,下忍就一定打不贏,但是強度設定與原本忍者的設定相差太多,還是會引人質疑。總之,這點主要就要陳述,這部作品已經過分弱化前代的角色。

 

4.除了主要角色後代,其他新塑造的忍者小隊幾乎沒有記憶點

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圖片來源:哈拉區-巴哈姆特

以前角色的後代,像是豬鹿蝶、第七隊大部分的忍術特色,都是承襲上代父母。其他兩個小隊當然就是由新角色組成。或許是上代光環太大,總覺得新成員岩部、電氣、梅塔爾組與女生組,都沒有太有特色的人物,也不比以前四小隊有特色。當初,若不說主角的卡卡西隊,還有現今延續的豬鹿蝶隊,感知小組的紅隊與體術組阿凱隊,都有為其成員的性格、忍術有著重描寫,會讓人留下印象。反觀,現在的下忍隊,真的只能是綠葉中的綠葉,超級沒有存在感,實力差距與主角隊也相差太多。

 

5.主線劇情遲遲沒有進展,分支劇情乏味

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圖片來源:哈拉區-巴哈姆特

這個問題也是前作的問題。大家都知道,火影劇情拖戲是無上限的那種,會在某個劇情中斷,然後開始播長達十幾到二十幾集的回顧或是拖戲劇情。新世代雖然不是回顧,但是那種一開始就看得出來要演啥無聊劇情,像是幫人跑腿的任務、某某角色的生活、甚至是講忍者卡牌這種都有。另外一種,是可能對付盜賊團或啥組織,但都是雜魚角色,很不重要也很不精彩的篇章。

 

6硬要銜接前代故事梗,導致故事情節不合理

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圖片來源:哈拉區-巴哈姆特

這點最主要講的,就是鬼燈城與神樹的劇情。鬼燈城是鳴人在劇場版的劇情,本身也不是很好看。這邊則是因為某項任務,讓博人與巳月潛入保護任務目標。第一吐槽點是老樣子,木葉沒有其他忍者了嗎?怎麼總是讓下忍接這種任務。第二,這段給人的感覺僅僅只是想要讓博人跟鳴人一樣體驗在鬼燈城執行任務的模式,很像刻意複製前作任務。神樹篇或許是想要接續到主要劇情—「殼」的前導,不過真要說,我認為神樹篇的架構很鬆散。用柱間細胞作為開場,就拿這小小的東西,創造第四次忍界大戰的敵人,稍嫌有點消費前作,但是又沒有很重要一樣,看了不會讓人有共鳴,反而有種東施效顰的感覺。

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